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Tuesday, March 10, 2020

¡6 apps ideales para gamificar tu clase!

Siendo la tecnología una de las herramientas que mas utilizamos a diario, es ésta la modalidad de hoy día para la mayoria de todas las actividades y tareas que hacemos en el diario vivir.  Sacándole mayor provecho a esta situación, lo utilizamos para hacer de nuestra clase algo mas interesante para nuestros alumnos.  He aqui donde integramos la gamificación en nuestro plan curricular.  ¿Pero que buscamos a la hora de escoger las aplicaciones que utilizaremos para integrarlo? Tenemos que tomar en cuenta diiferentes opciones que incluyen estas: si está disponible en el idioma que necesitamos, si es gratis, si está dirigido a alumnos de todas las edades, que materias nos ofrece utilizar, etc..



Tambien debemos de tomar en consideración el hecho de que no todos nuestros alumnos aprenden de manera igual.  Haciendo que nuestra busqueda de aplicaciones para aplicar la gamificación, nos oblige a buscar una que cuente con la opción de crear juegos a las medidas de las necesidades individuales de cada alumno.  En el artículo: 6 apps ideales para gamificar tu aula, en la página web: realinfluencers.es podras encontrar 6 apps con videos de tutorial, que disponen de las opciones mencionadas y muchas mas que pueden servirles acorde a su necesidad. !Espero les sirva de gran utilidad!

Referencia:
Realinfluencers. 2017. 6 Apps Ideales Para Gamificar Tu Aula | Realinfluencers. [enlinea] Disponible en: <https://www.realinfluencers.es/2017/04/04/6-apps-gamificacion-educativa/> [Accesado en 10 marzo 2020].

¿Tiene la gamificacion alguna desventaja?

La gamificación es una muy buena opción para hacer nuestra clase divertida e interesante para nuestros alumnos, ¿pero existe alguna desventaja en utilizarlo? Como todo juego competitivo o concurso, siempre se busca lograr el objetivo de ganar o de lograr mayor puntos posible, cuando esto no se logre,puede haber sentimientos negativos de haber fallado o perdido. Esto es un ejemplo de una de las cosas con la que puede encontrarse un alumno cuando utilizes la gamificación en el aula. Esto pude crear que el alumno se desmotive, por eso esimportante conocer cuales pueden ser los posibles desventajas que puedan existir al utilizar la gamificación.  En el artículo: Gamificación en el aula: ventajas y desventajas, escrito por: Telmo Pérez de Villaamil, explica cuales son las desventajas que puedes enfrentar al utilizar la gamificación:


·         Posibilidad de ser distraídos por el juego y la consiguiente pérdida de tiempo/productividad.

·         La gamificación está muy bien para desarrollar toda una serie de habilidades, pero otras como la expresión oral son muy dificiles de desarrollar.

·         Peligro para la formación en valores. Si no es bien aplicada y tutorizada, la gamificación puede desembocar en competitividades excesivas.

·         El equilibrio entre lo lúdico y lo formativo es muy difícil de conseguir, y si la actividad pierde su carácter formativo, será improductiva.

·         Para obtener las recompensas todos los jugadores deberán asumir los mismos objetivos lo que dificulta dar cabida a los diferentes intereses y estilos de aprendizaje.

·         La posibilidad de crear una motivación pasajera. La motivación fundamentada exclusivamente en la obtención de premios se ve mermada una vez que deja de ser algo novedoso.
Debemos recordar, que la gamificación se debe de utilizar en ocasiones y no depender meramente del uso de este porque esto puede incurrir que el alumno se canse del uso de este y pierda el interés. Entiendo que la mejor manera de implementar este método de enseñanza en el aula, es no tan solo conociendo lo que es, sino conociendo las ventajas y desventajas de este. Para abundar y conocer mas sobre estas ventajas y las desventajas, pueden acceder al artículo:


Referencia:
Pérez de Villaamil, T., 2018. Gamificación En El Aula: Ventajas Y Desventajas - Smartmind. [en linea] Smartmind. Disponible en: <https://www.smartmind.net/blog/gamificacion-en-el-aula-ventajas-y-desventajas> [Accesado10 marzo 2020].

Fuente: smartmind.net
[página web]



Wednesday, March 4, 2020

Acompañame a conocer el concepto gamificacion y como nos puede ayudar en el proceso de aprendizaje en el aula

¡Empezemos por conocer lo que es la gamificación y como puede ayudarnos en el proceso de aprendizaje! La tecnología llegó para quedarse, asi que démosle comienzo a el uso de este para mejorar el proceso de aprendizaje. El concepto gamificación significa: la utilización del juego en el ámbito de la educación con el objetivo de favorecer el aprendizaje de conceptos y habilidades. Sabemos que los juegos son muy atractivos para todo niños e incluso adolescentes y hasta adultos. 

La gamificación, puede ser utilizada mediante juegos hechos manualmente con materiales  prácticos como, marcadores, lapices, papeles, cartulinas, etc., pero en este ocasión me gustaria abundar mas sobre  la gamificación mediante el uso de la tecnología.  Como mencioné al principio, la tecnología está en su máximo momento de auge y que no deja de aumentar. Existen tantas aplicaciones de juegos educativos al alcance de todos hoy día que seria un gran desperdicio no obtenerle el mejor provecho posible que este ofrece, la cual es educar. Antes de buscar estas aplicaciones se debe conocer mas sobre el concepto para asi lograr esta meta.

En este artículo podrán entender mejor el término gamificación y los beneficios de la gamificación en el aula. Espero les sirva de gran utilidad.

Referencia:

Ebot. n.d. 10 Beneficios De Introducir La Gamificación En El Aula. [en linea] Disponible en: <https://ebot.es/beneficios-gamificacion-aula> [Accesado el 10 marzo 2020].


  Fuente: Blog de robótica educativa
[Página Web]
https://ebot.es/beneficios-gamificacion-aula/